Spielstart Alles rund um den Start eines neuen Spiels – von der Auswahl des Spielerlebnisses über die ersten Einstellungen und Entscheidungen bis zum eigentlichen Beginn von Eivors Geschichte. Spielstart & Prolog Spielversion: aktueller Stand vom 19.09.2026 Sprache: Deutsch Status: ✅ Im eigenen Spiel bestätigt Neues Spiel starten Nach dem Start eines neuen Spiels führt Assassin's Creed Valhalla zunächst durch die Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad. Anschließend beginnt der Prolog. Für diesen dokumentierten Spielstand wurden bewusst einfache Einstellungen gewählt. Dadurch lassen sich Spielabläufe, Orte und Bedienung später leichter dokumentieren und Screenshots in Ruhe erstellen. Schwierigkeitsgrad Schleichen Beim Schleichen stehen vier Schwierigkeitsgrade zur Auswahl: Saga (Geschichte) – Wachen sind weniger aufmerksam und stellen beim Schleichen eine geringere Gefahr dar. Lehrling (Leicht) Assassine (Standard) Meisterassassine (Schwer) Für die Dokumentation gewählt: Saga (Geschichte) Beginn des Prologs Nach den Einstellungen folgt zunächst eine Videosequenz über die Entstehung der Welt und den Riesen Ymir. Danach übernimmt man die Kontrolle über Eivor als Kind. Eivor befindet sich zunächst in einem kleinen Raum. Im Hintergrund sind bereits die Geräusche eines Festes zu hören. Erste Steuerung Zum ersten Mal kann Eivor selbst bewegt werden: W – vorwärts A – nach links S – rückwärts D – nach rechts Während des Prologs wechseln spielbare Abschnitte und automatische Sequenzen sehr fließend miteinander. Teilweise muss Eivor selbst bewegt werden, teilweise übernimmt das Spiel automatisch. Das Fest Eivor gelangt aus dem kleinen Raum in die große Halle, in der ein Fest stattfindet. Dort begegnet Eivor unter anderem dem jungen Sigurd. Im weiteren Verlauf trifft Eivor auf die eigene Mutter Rosta . Sie zeigt Eivor einen Reif, den bereits Eivors Großvater in einer Schlacht auf den Nordwegen getragen hat. Der Reif soll anschließend König Styrbjörn übergeben werden. Übergabe des Reifs Eivor überreicht König Styrbjörn den Reif und spricht den Wunsch aus, dass die Clans für immer in Freundschaft und Liebe verbunden sein mögen. Danach folgt wieder eine automatische Sequenz. Varin singt während des Festes. Nachdem die Personen die Halle verlassen haben, kann Eivor wieder selbst bewegt werden. Der nächste Weg führt zum großen Tor. Kjötvis Angriff Ab diesem Punkt läuft eine längere automatische Sequenz ab. Eivors Mutter setzt Eivor auf ein Pferd. Nachdem Eivor wieder herunterkommt, legt Eivor ein Schwert auf einer Fensterbank ab. Rosta weist Sigurd schließlich an, das Pferd zu nehmen und mit Eivor zu fliehen. Kjötvi der Grausame hat Eivors Vater Varin in seiner Gewalt. Varin ergibt sich in der Hoffnung, dadurch seinen Clan zu retten. Kjötvi hält sich jedoch nicht an sein Versprechen und lässt Varin töten. Auch Eivors Mutter wird getötet. Eivor erlebt diese Ereignisse mit, bevor Sigurd Eivor auf das Pferd holt und beide unter einem Pfeilhagel fliehen. Der Wolf und Eivors Vision Während der Flucht bricht das Pferd in einen zugefrorenen See ein. Nach dem Sturz versucht Eivor, die eigene Axt zu erreichen. Dabei greift ein Wolf an und beißt Eivor in den Hals. Daraufhin erlebt Eivor eine Vision. Ein Rabe erscheint, während gleichzeitig starke Störungen des Animus auftreten. Eivors Datenstrom auswählen Nach den Animus-Störungen muss entschieden werden, welcher Datenstrom verwendet werden soll. Zur Auswahl stehen drei Möglichkeiten: Weibliche Eivor auswählen – der weibliche Eivor-Datenstrom wird verwendet. Lass den Animus entscheiden – der Animus greift jeweils auf den stärkeren weiblichen oder männlichen Datenstrom zu. Dies ist die Standardeinstellung. Männlichen Eivor auswählen – der männliche Eivor-Datenstrom wird verwendet. Hinweis: Die Auswahl kann später wieder geändert werden. Für diesen Spielstand Für diese Dokumentation wird männlicher Eivor verwendet. Dadurch bleibt Eivor während des normalen Spielverlaufs männlich. Bestimmte durch den Animus bedingte Abschnitte können dennoch mit einer anderen Darstellung verbunden sein. Ende des Prologs Nach der Auswahl setzt die Handlung mit dem erwachsenen Eivor fort. Eivor befindet sich in der Gewalt von Kjötvi dem Grausamen . Damit beginnt der Übergang vom erzählerischen Prolog zur ersten eigentlichen Quest. Weiter: Durch Ehre gebunden – Kapitel 1